과학기술정보통신부(장관 최기영)와 한국교육방송공사(사장 김명중)는 예비 대학생을 대상으로 ‘이솦(ebssw.kr)’을 활용한 소프트웨어‧인공지능 교육 행사 ‘놀면 뭐하니? 이솦에서 코딩배우자!’를 오는 4일(월)부터 2월 26일(금)까지 개최한다.

‘이솦(ebssw.kr)’은 전 국민을 대상으로 수준별 맞춤형 소프트웨어교육 강의 및 실습환경을 제공하는 온라인 소프트웨어교육 공간이다. 누구나 인공지능과 소프트웨어 관련 영상학습자료 581편과 온라인 강좌 135개 등 다양한 교육 자료를 이용할 수 있다.

이번 행사에서는 예비 대학생들이 대학 입학 전 1, 2월 동안 소프트웨어‧인공지능에 흥미와 관심을 갖고 소프트웨어‧인공지능기초역량을 향상시킬 수 있도록 수준별 3단계의 교육과정을 제공한다.

먼저 과정1은 소프트웨어교육을 경험해보지 못한 예비 대학생 대상, 과정 2는 학교에서 ‘정보’과목을 선택해 소프트웨어교육을 경험해 본 예비 대학생을 위한 과정이다. 특히, 과정 3은 블록코딩과 텍스트코딩 경험이 있는 학생이 소프트웨어에 대한 기본 지식을 바탕으로 인공지능의 기본 개념과 원리를 학습할 수 있다.

과기정통부 송경희 소프트웨어정책관은 “4차 산업혁명 시대에 필요한 창의적 문제해결력을 갖춘 인재 양성을 위해 비전공자에게도 소프트웨어교육을 하는 대학들이 늘어나고 있다.”며, 이번 행사에 새로운 출발선에 서 있는 예비 대학생들이 많이 참가하여 소프트웨어와 인공지능 기초역량을 기를 수 있길 바란다.”고 밝혔다.

AI타임스 장희수 기자 heehee2157@aitimes.com

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