미니인터뷰(Mini-Interview)

◆ 엘라스틱(ElaStick) 개발의 계기는 무엇인가요?

대다수 가상현실(VR) 컨트롤러의 촉각적 피드백은 진동 모터로 생성한 단순 촉각 자극에 한정해 있으며, 이 기술은 몰입 경험이 크지 않다.
우리는 몰입 경험을 높일 수 있도록 다양한 도전을 했다. 과거, 가상 물체와의 물리적 접촉과 이동 중량 등 실제 감정을 만들기 위해 힘-자극을 사용하는 여러 개 컨트롤러를 개발한 바 있다.
엘라스틱 개발로 우리의 비전을 더욱 확장할 수 있었으며, 이제 물체의 유연한 변형 영역을 두드린다. 제1저자로 참여한 유능 석사과정 학생이 고생을 많이 했다. 이번 논문을 발표하기 위해 쏟은 그의 노고를 치하하고 싶다.

◆ 엘라스틱은 강성 변화에 따른 사용자의 인지 능력을 측정할 수 있나요?

꼭 그렇지는 않다. 논문의 과학적인 부분에서, 사용자가 엘라스틱을 이용해 제시된 서로 다른 물질적 강성을 구별할 수 있는지 확인할 목표로 사용자의 능력을 측정했다. 하지만 엘라스틱 기기 자체가 사용자의 인지 능력을 감지할 수는 없다.
대신 엘라스틱은 입력 동작을 광학적으로 감지할 수 있다. 감지한 데이터를 사용해 VR 시뮬레이션에서 사용자의 행동을 추론하고 가상 객체의 지각된 강성을 조정할 수 있다.

◆ 향후 엘라스틱의 활용 사례는 무엇이 있을까요? 사용 사례의 설명과 함께 간단한 묘사를 부탁드립니다.

이번 연구에서, 우리는 엘라스틱을 게임 컨트롤러로만 이용했으나 향후 엘라스틱의 도메인을 확장할 수 있다고 생각한다.
우리는 디지털 콘텐츠에 매핑된 물리적 자극을 도입함으로써 모든 VR 시뮬레이션의 현실감과 충실도를 높일 수 있다고 믿는다.
현재 폼팩터는 다른 앱을 지원하지 않는다. 하지만 손에 들고 있는 물체의 강성을 인지할 수 있다면, 운전과 의료 훈련 등 시뮬레이션 VR 앱을 개선할 수 있다.
현재 우리는 이번 연구의 적용가능성을 어떻게 확대할 것인가를 두고 다양한 기회를 조사하고 있다.

 
안드리아 비앙키(Andrea Bianchi) KAIST 교수

 

'ElaStick' 컨트롤러 이미지와 구조(사진=KAIST)
'ElaStick' 컨트롤러 이미지와 구조(사진=KAIST)

국내 연구진이 물체의 휨을 비롯한 강성을 고려해 가상현실(VR) 컨트롤러를 개발했다.

한국과학기술원(KAISTㆍ총장 신성철)는 안드리아 비앙키(Andrea Bianchi) 산업디자인학과 교수 연구팀이 VR 속 가상 물체의 강성을 인지할 수 있는 VR 컨트롤러 '엘라스틱(ElaStick)'을 개발, 이 공로를 인정받아 지난달 23일 인간-컴퓨터 상호작용 분야 최우수 국제학술대회 'ACM UIST 2020'에서 최우수논문상을 수상했다고 18일 밝혔다.

강성(Stiffness)은 물체가 외부로부터 특정 힘을 받았을 때 변하지 않는 성질로 외부 힘에 의해 얼마나 잘 늘어나는지 나타내는 정도다. 외력에 따라 늘어나는 스프링이 강성의 대표적 예다.

같은 힘을 가했을 때 더 잘 늘어날수록 강성은 작고, 덜 늘어질 경우 강성이 크다.

연구팀이 개발한 엘라스틱은 컨트롤러의 휨 강성을 실시간 조절해 가상 환경에서 사용자가 가상 물체를 사실적으로 체험할 수 있다.

'ElaStick' 컨트롤러 움직임에 대응하는 가상 물체(사진=KAIST)
'ElaStick' 컨트롤러 움직임에 대응하는 가상 물체(사진=KAIST)

KAIST는 ACM UIST 최우수논문상의 경우 상위 1% 연구 성과에 주어지는 상이라며, 국내 주관 기관이 최우수논문상을 수상한 것은 이번이 처음이라고 설명했다.

KAIST에 따르면, 기존 VR 컨트롤러 연구는 손에 쥐고 있는 가상 물체의 무게ㆍ모양ㆍ움직임을 표현하는 데 집중하고 있다.

하지만 사용자가 가상 물체를 쥐고 휘두를 때 발생하는 진동이나 갑작스럽게 움직임을 멈출 때 생기는 반동 등을 재현하는 데 한계가 있었다.

'ElaStick' 컨트롤러를 활용한 VR 펜싱과 쿠킹 애플리케이션(사진=KAIST)
'ElaStick' 컨트롤러를 활용한 VR 펜싱과 쿠킹 애플리케이션(사진=KAIST)

이 문제를 해결하고 높은 수준의 동역학적 반응을 제공하기 위해 물체의 모양, 크기, 재질 등과 관련한 물체 강성을 고려해야 한다.

연구팀이 개발한 엘라스틱은 모든 방향으로 휘어지는 구조물에 4개 케이블을 연결한 뒤 활용한다. 각 케이블의 물질 조성을 조절해 전체 컨트롤러의 휨 강성 조절을 할 수 있다. 연구팀은 이 기술을 적용해 가상 환경 속에서 다양한 모양ㆍ크기를 가지는 가상 물체를 사실적으로 구현했다.

연구팀은 가상 물체를 재현했을 때 VR 경험의 사실감ㆍ몰입감ㆍ즐거움을 향상시킬 수 있다는 것을 실험을 통해 확인했다고 설명했다.

안드리아 교수는 "엘라스틱은 향후 원격 로봇수술, 의료수술, 게임 등 다양한 가상 환경에서 실용적이면서도 상업적 활용 가치를 기대할 수 있다"고 말했다.

 

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