내년에는 칩 설계를 위한 인공지능(AI) 도구와 광고가 포함된 비디오 스트림 및 고속 인터넷용 데이터 위성 기술이 주류를 이룰 것으로 예상됐다.
벤처비트는 29일(현지시간) 스트리밍 서비스가 광고와 함께 더 저렴하거나 무료 옵션을 제공하는 방향으로 전환되고, 반도체 부족에 따른 수요 충족과 딥 테크 성장으로 더 빠르고 효율적인 칩 제조를 위한 AI 설계 도구 활성화가 이루어질 것으로 예측한 딜로이트의 연간 기술, 미디어 및 통신 예측 보고서를 소개했다.
보고서에 따르면 딜로이트는 광대역 위성의 증가로 세계 모든 곳에 고속 인터넷을 제공할 수 있을 것으로 전망했다. 또 2023년에 기술, 미디어, 게임 및 통신 시장 전반에 걸쳐 많은 M&A 활동이 계속될 것으로 내다봤다.
스트리밍 서비스 글로벌 성장에 AVOD 증가 포함
딜로이트는 광고가 없는 주요 스트리밍 서비스에 주문형광고오디오(AVOD) 옵션이 추가될 것으로 예측했다. 광고 없는 구독이 사라지지는 않지만 2023년 말까지 선진 시장의 주요 구독 주문형 비디오 서비스가 새로운 광고 지원 계층을 출시할 것이라는 내용이다.
딜로이트는 2024년 말까지 이들 제공업체의 절반이 무료 광고 지원 스트리밍 TV 서비스(FAST)를 출시할 가능성이 높다고 보았다. 2030년까지는 대부분의 온라인 비디오 서비스 구독이 부분적으로 또는 전체적으로 광고 자금으로 제공될 것으로 예상했다.
반도체 회사는 미래 칩을 설계하기 위해 AI 및 고전력 재료로 전환
딜로이트는 또 반도체 기업들이 AI를 활용해 칩을 더 빠르고 저렴하면서 효율적으로 설계하는 추세를 반영해 세계 굴지의 반도체 회사들이 칩 설계를 위한 내부 및 제3자 AI 도구에만 3억 달러 이상을 투자할 것으로 예상했다. 이 수치는 향후 4년 동안 매년 20%씩 성장해 2026년에 5억 달러를 넘어설 것으로 보았다.
보고서에 따르면 고전력 소재로 만들어진 슈퍼차지 반도체는 칩 개발을 새로운 차원으로 끌어올리고 있다. 실리콘을 대체하는 이 소재는 EV 배터리, 초고효율 가전제품 충전기, 강력한 태양열 패널, 첨단 군사 응용 분야, 우주 기술 및 원자력 에너지와 같이 점차 일반화되는 응용 분야에 필요한 더 높은 전압, 전력 수준 및 탄력성에 적합하다.
딜로이트는 고전력 반도체 재료로 만든 칩이 내년에는 올해보다 40% 증가한 총 33억 달러를 판매할 수 있을 것으로 전망했다. 전력 화합물 반도체는 2024년에 60% 가까이 증가해 50억달러 이상 매출을 창출할 것으로 예상했다.
고속 인터넷을 위한 광대역 데이터 위성 증가
딜로이트는 2023년 말까지 6000개 이상의 광대역 위성이 저궤도(LEO)에 있을 수 있다고 예측한다. 전 세계 모든 곳에 고속 인터넷을 제공하기 위한 상용 데이터 위성이 증가했다. 이로써 지구상의 모든 지역에서 거의 백만 명의 가입자에게 고속 인터넷을 제공할 수 있다.
스타링크만 해도 우주에 2600개 이상의 위성이 있으며 아마존은 3236개의 위성을 궤도에 올릴 계획이다.
현재 LEO 위성 구축을 계획 중인 모든 조직이 성공한다면 2030년까지 7~10개의 네트워크에서 총 40만~50만개의 위성이 1000만명 이상의 최종 사용자에게 서비스를 제공할 수 있다.
게임 통합 및 기술에 힘입어 게임 M&A 증가
딜로이트는 2023년에 비디오 게임 회사의 인수합병 건수가 계속해서 약 25% 증가할 것으로 예상했다. 이는 2022년 분기별 30% 성장 추정치보다 약간 낮은 수치다.
딜로이트는 VR 시장이 2023년에 전 세계적으로 70억 달러의 수익을 창출할 것으로 예측하며, 이는 2022년의 47억 달러보다 50% 증가한 것이다. VR의 인기가 높아짐에 따라 그 수익의 90%는 헤드셋 판매에서 나올 가능성이 높으며 2023년에는 평균 450달러인 1400만 대가 판매될 것으로 예상된다. 나머지는 VR 콘텐츠에서 10억달러가 조금 넘는 수익을 볼 수 있다.
숫자 면에서 VR은 다른 디지털 장치를 따라잡기 위해 갈 길이 멀다. 전 세계적으로 스마트폰 사용자는 거의 50억명에 달하며 수십억명이 PC, 태블릿, TV도 사용한다. 2017년에 출시된 비교적 새로운 장치인 스마트 스피커도 2023년 말까지 5억대 이상 설치된다. 따라서 VR은 2023년에 불과 2200만대 설치가 예상돼 당분간 상대적으로 틈새 시장에 남을 것이다.
마이크로소프트는 블리자드를 685억달러에 인수하는 과정에 있으며, 기업들이 지적 재산을 극대화하기 위해 더 많은 M&A를 촉발할 수도 있다.
한 가지 흥미로운 점은 딜로이트가 보고서의 게임 섹션에서 메타버스 또는 블록체인 게임을 많이 언급하지 않았다는 것이다.
암호화폐의 침체가 블록체인 게임의 성장에 영향을 미칠 수 있다. 그리고 게임은 메타버스의 진입로이지만 딜로이트는 이 보고서에서 메타버스에 큰 비중을 두지 않았다.
그럼에도 불구하고 하니쉬 파텔 딜로이트의 게임 전문 매니징 디렉터는 게임에서 메타버스 및 웹3(Web3) 기술이 앞으로 성장할 것이라고 전망했다.
박찬 위원 cpark@aitimes.com
